设计模式六大原则
Lio 2021-01-29 设计模式
# 设计模式六大原则
# 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
- 一个类只负责一件事情
# 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何使用基类的地方,都可以透明(安全,不会出现行为不一致)的使用其子类
继承、多态 ---- 继承:子类拥有父类的一切属性和行为,任何父类出现的地方,都可以用子类来代替;子类出现的地方,父类不一定能替代
# 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖于底层模块,二者应该通过抽象依赖,依赖抽象,而不是依赖细节
抽象:接口/抽象类 -- 可以包含没有实现的元素
细节:普通类 -- 一切都是确定的
# 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
# 迪米特法则(Law Of Principle) 最少知道法则
一个对象应该对其他对象保持最少知道的了解
高内聚低耦合
类与类之间的关系
纵向:继承父类 ≈ 实现接口(最密切)
横向:聚合 > 组合 > 关联 > 依赖 (出现在方法内部)
迪米特法则:降低类与类之间的耦合,去掉内部依赖,降低访问修饰符权限
# 开闭原则(Open Closed Principle)
对扩展开放,对修改封闭
修改:修改现有代码(类)
扩展:增加代码(类)